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1. Volando el asteroide

Habla con Cora sobre el cerdo. Señala al cerdo. Ve al asteroide. Abre el cerdo. Coge la excavadora, la pala y los explosivos. Sal al espacio. Ve al cuadrante dos y usa la excavadora en la superficie del blanco. Coloca la carga ALFA en dicha superficie y actívala con la llave para armar. Sal al espacio. Ve al cuadrante tres. Quita la piedra con la pala. Coloca la carga BETA y actívala con la llave para para armar. Vuelve al transbordador y habla con Ken sobre las cargas.

 

 

2. Explorando el interior del asteroide

Usa la excavadora con los TRES salientes extraños. Aprieta las CUATRO placas metálicas. Entra en el túnel oscuro. Ve al pedestal. Coloca las cuatro placas en el altar.

 

 

3. Llegada a Cocytus

Ve al claro. Ve a ?1. Ve a los restos. Toca el cable colgando. (Coge el cable, y también la barra grabada que ha aparecido. Abre el cofre y coge el dispositivo que hay en su interior. Ve al claro. Usa el dispositivo. Vuelve a usar el dispositivo. Cava en el montículo y coge el brazalete. Ve al claro. Ve a ?2. Coge los colmillos. Cava en la tumba y coge la quijada).Ve al claro y a la tarima. Cava en el agujero pequeño, donde te indica la criatura.

 

 

 

 

4. Encendiendo las luces

Ve a la rampa. Usa el panel de control y el botón triangular para recolocar la lente caída en su sitio. (Quita la placa suelta. Coge el cristal azul -éste da energía a la máquina que acabas de usar, así que NO debes cogerlo hasta haber colocado la lente). Vuelve al nexo.

 

 

5. El museo. Resucitando a Brink

(Coge la placa). Coge la barra morada y usa su código para abrir la puerta 2. Cruza la puerta. Toca el aparato ? Entra en el transporte. Ve al exterior. Ve arriba. Ve a la puerta. Coge los cristales brillantes. (Coge la tablilla). Mira la pantalla 2. (Coge la barra roja). Vuelve al nexo. Usa los cristales con el cadáver de Brink.

 

 

6. La cueva submarina

Vuelve a atravesar la puerta 2 y coge el transporte. Abre la puerta floja. Recoge cristales brillantes y la cápsula. Sal y ve al exterior. Dirígete al agua. Señala y ordena los huesos sueltos. Sal de esa pantalla. Coloca la cápsula en la criatura muerta y utiliza un cristal de la vida sobre ella. Sumérgete en el agua. Una vez en la cueva, ve a la cámara. Coge la barra naranja. (Coge la placa.). Vuelve al nexo.

 

 

7. El centro de mando

Usa la barra naranja con la puerta 1. Entra. Usa el pulsador. Sube en el transporte. Ve al exterior y a arriba. Salta al lado alejado cuando vaya a aparecer una ola. Ve a arriba. Ve a la grieta. Coge la barra azul. Vuelve al nexo. Ve al túnel oscuro. Camina por la rampa de cristal y presiona el botón verde. Entra en la esclusa y aprieta el botón verde de su interior. Vuelve a apretarlo. Cruza la puerta de la esclusa. Ve al panel brillante. Inserta la barra azul en cualquiera de los agujeros. Enciende el cristal apagado. Vuelve al nexo.

 

 

 

 

 

(Aquí va lo de los puentes de luz)

8. a

Abre la puerta 4 y crúzala. Aprieta el pulsador. Sube al transporte. Ve a la cima. Ve al llano. Usa la pala con la placa de piedra. Ve al agujero. Usa el cristal azul con el agujero. Dirígete al camino. Ve dentro de la caverna, ve a la plataforma. Vuelve a la caverna. Usa la linterna con las criaturas murciélago.

 

Atrapa un ladrón

Cruza la puerta 1. Ve al transporte, al exterior y a arriba. Ve al llano. Agranda la cueva con la pala. Coge las costillas, la tapa y la clavija. Coloca esta última en el agujero que hay en la especie de gran rueda. Coge la barra. Saca la vara de su sitio. Agárrala de nuevo y colócala en la clavija. Por último, pon las costillas en el gancho y sujétalas con la barra. Señala a un agujero para que salga la criatura y atrápala.

 

 

8. La sala del mapa

Coge la barra. Ponle el brazalete rastreador a la criatura y libérala señalando la trampa. Guarda las costillas. Ve a la cueva -el agujero que ampliaste- y entra. Usa el dispositivo y cava donde te indique. Coge la pieza de la máquina. Sal. Ve al panel y arréglalo poniéndole la pieza. Coloca la tapa. Usa el panel. Cruza la puerta. Coge la barra verde. (Coge la placa.). Coge los cetros. Activa el mapa lunar. Pulsa el botón. Sal de la sala. Ve al claro. Ve a la grieta. (Coge la barra azul).Vuelve al exterior. Ve a la vista general. Empuja la roca con la pala. Vuelve al nexo.

 

 

9.

Repara y abre la puerta 3. Crúzala. Usa el pulsador, sube al transporte. Ve al saliente. Ve a la caverna.

 

10.